dinsdag 9 december 2008

Week 5 - Receptie

Leesvragen

  • Prensky
Prensky vraagt zich af hoe sterk het payoff versus patience vraagstuk heerst bij de Digital Natives (p. 100). Ik vraag me vooral af of educatieve games in dat opzicht überhaupt wel interessant zijn voor Digital Natives in dit opzicht, aangezien de meeste educatieve games niet uitblinken in uitdaging voor de gamer.


  • Gunter
Is het hele debat rondom het al dan niet schadelijk zijn van videogames niet gewoon een contemporain onderdeel van de historische acceptatie van videogames? Zoals Joost Raessens in het eerste hoorcollege al liet zien, worden nieuwe media bij hun introductie altijd eerst verguisd, en vervolgens geaccepteerd en geïntegreerd. Zo is het toentertijd ook de televisie vergaan.

  • Goldstein
Wat valt er precies onder de term "video game violence"? Gebruikt Mario ook "video game violence" als hij de vijandige paddestoelen platspringt? Dit is namelijk nogal een verschil met games zoals Manhunt en Bioshock. De definitie is dus erg belangrijk.

  • Themavraag
Door het lezen van de teksten van deze drie auteurs viel me iets op wat eigenlijk in het hele wetenschappelijke veld dat zich game studies noemt erg onderbelicht is gebleven, namelijk dat de meeste gamers - in tegenstelling tot wat de meeste wetenschappers beweren - vooral games spelen omdat ze dat simpelweg leuk vinden. De meeste gamewetenschappers zijn zodanig bezig hun onderzoeken te ratificeren en wetenschappelijk verantwoord te maken, dat ze het belangrijkste vergeten: games are fun.

dinsdag 2 december 2008

Week 4 - Ruimte, narrativiteit en identiteit

Leesvragen

  • Juul
Wat kan nu eigenlijk gezegd worden ten aanzien van de mening van Juul over narrativiteit in games?

  • De Mul
Is het niet te kort door de bocht van De Mul om te stellen dat games helemaal geen narratief bevatten?

  • Murray
Murray pleit voor een benadering van games die zowel bestaat uit de oude paradigma's van de literatuurstudie en narratologie als een nieuwe discipline die zich volledig richt op games. Hoe zou deze nieuwe discipline er dan uit moeten komen te zien?

  • Jenkins
Jenkins pleit ook voor een gulden middenweg in game studies. Hij voegt er zelfs nog een element aan toe: spatiality. Hoe staat Jenkins' notie van game designers als "narrative architects" in verhouding tot de "klassieke" definitie van narrativiteit?

  • Themavraag
Elk van bovenstaande auteurs heeft een mening in het ludologie versus narratologie-debat, waarbij ze allen claimen dat hun theorie de beste benadering van games is. Ik vraag me sterk af of een dergelijk debat überhaupt zin heeft, aangezien game studies geen exacte wetenschap is, en dit ook nooit zal worden. Er bestaat dus niet zoiets als de "juiste" benadering van een game: ludologen en narratologen hebben dus beide "gelijk".
Ik vraag me daarom af of het niet mogelijk is om games vanuit beide paradigma's te benaderen, aangezien er in bijna elke game zowel narratieve als interactieve elementen besloten zitten.